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首页 / 历史小说 / 丰饶玄鹿:第四天灾 / 第二十七章:新的剧情与药王密传之凯。
丰饶玄鹿:第四天灾 / 沉沦其中 · 1670 字 · 约 4 分

第二十七章:新的剧情与药王密传之凯。

宣传片的热度还没过去,玩家们就陷入了一种新的焦虑穷。

不是现实中的穷,是游戏里的穷。

丰饶之种不够用,兵营容量不够用,装备不够用,什么都缺。

论坛上有人把这种状态总结为“伍长困境”。

每个人都能带兵,但每个人都只能带几个兵,跟军队里的伍长似的,管着三五个人,上不去下不来。

玩家们一边骂骂咧咧,一边开始精打细算地分配统御值。

有人专门做了个Excel表格,把每一种兵的单位统御值消耗和战斗力列了出来,发在论坛上,标题叫“《归途》1.0版本兵种性价比分析”。

底下有人回复:“玩个游戏还要算Excel,我上班都没这么累。”楼主回复:“那你别玩。”

商城上新了一套盔甲,更是把这种焦虑推到了顶点。

那套盔甲叫“药王密传之凯”,铁灰色的胸甲上嵌着淡金色的纹路,和鹿身上的纹路一模一样。

全身上下还有金色的银杏树叶,只作为装饰。

肩甲是铁皮的,护臂是铜的,护腿是铁的,全套下来防御力比玩家现在穿的新手皮甲高了一倍。

价格也很“美丽”八百丰饶之种。

“八百?我现在身上一共八十!”

“我一百二。每天做日常任务也就给十个八个,八百要攒到什么时候?”

“你可以去打训练营挑战。打赢了有奖励,最高返还百分之三十。”

训练营挑战是系统前几天同步上线的。玩家交了种子之后,可以选择不同难度的AI对手,打赢了按比例返还种子。

难度越高,返还比例越高,最高档的“噩梦”难度返还百分之三十,但至今没人打赢过。

达拉姆试过两次,第一次打到一半血条没了,第二次打到最后一个兵,被一矛捅翻。

“那套盔甲有人买了吗?”

“好像没有。太贵了。”

“达拉姆呢?他攒了多少?”

“他昨天说有两百三。还差得远。”

“两百三?他怎么攒的?”

“打训练营。他打‘困难’难度,每次交二十返十五,净亏五。但他打得多,一天打十几场,种子没涨多少,技术涨了不少。”

“……那有什么用?技术能当种子花吗?”

“技术能让他少死几次。少死几次就能多打几场。多打几场就能多赚种子。”

“不是一首在亏损吗?怎么能赚种子的?”

“但他打的是‘困难’。‘困难’打赢了有额外奖励,不是按比例返,是固定给。他昨天打赢了三次‘困难’,每次给三十。算下来还赚了。”

“你怎么知道得这么清楚?”

“因为我去挑战过两次,把底裤赔里面了。”

“……”

就在玩家们为了种子和兵营焦头烂额的时候,系统的公告弹了出来。

不是那种长篇大论的更新公告,是那种剧情公告。

黑色的背景,金色的字,配着低沉的鼓声。

【剧情事件:异动】

描述:

梅角屯周边地区出现多处异常能量波动。疑似怨恨之蛇的残存势力正在集结。必须立即派遣侦查小队前往调查,否则可能危及整个新手村。

任务:

1. 前往指定区域侦查(共7处)

2. 清除发现的敌对目标

3. 收集情报并返回

要求:

每组至少3人,必须携带兵团

建议组队前往,单人风险较高

奖励:

基础奖励:丰饶之种×50/处

额外奖励:根据侦查报告完整度评定。

“剧情任务!”有人喊了一声。

“连锁任务!七个地点!一个给五十种!七个就是三百五!”

“三百五?够买半套盔甲了!”

“半套?半套有什么用?你要买就买全套。”

“全套八百。三百五连一半都不到。”

“那你别去。”

“谁说我不去?我去。”

玩家们开始组队。

达拉姆,我是门卫,小保姆森姜这些老玩家自然成了各队的核心。

三十二个玩家,分成了七个队因为只有七个地点,每队三到五人,剩下的留守。

但分兵的时候出了麻烦。

每个玩家最多只能带一队兵不是不想带多,也不是统御值不够。

一百一的统御值,带一队六十五的归乡牌手,剩西十五,只能再带十几个弟弟枪或弓箭手。

三十二个人,理论上能带三千多兵力,但兵营容量只有一百二十。

“一百二十个兵,三十二个人分,平均每人不到西个。”我是门卫在组队频道里算账,“西个兵能干嘛?打一个土匪都要捅好几下。”

“所以不能单干。得把兵集中起来用。”

“怎么集中?”

“每个队指定一个人带兵,其他人当‘军官’不带兵,只管指挥和打架。”

“那不带兵的人统御值不就浪费了?”

“浪费就浪费。总比每个人都带三西个兵打起来各打各的好。”

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